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防网络沉迷还需技术与社会合力

头条 | 人民游评

2019国际游戏商务大会今夏来袭   由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办、英国国际贸易部、英国游戏协会、日本映像产业振兴机构、有饭研究、世游互联(北京)信息服务有限公司、中国新闻出版传媒集团有限公司等共同协办的201来源: 2019-07-02 14:04

防网络沉迷还需技术与社会合力   随着中国互联网的快速发展,青少年不同程度地沉迷网游、短视频等问题日渐凸显。如今,不少短视频APP都上线了“青少年模式”,而针对网络游戏的防沉迷系统早在2007年就已上线。近年来,一些大型游戏厂商也来源: 2019-07-02 08:33

索尼重心在PS5超级独占大作上 要延续PS4辉煌   据外媒Comicbook报道,索尼现在的重心是在为PS5制作超级独占大作上,延续了PS4那样的独占游戏策略。 当然,大家也都知道索尼过去在PS4上一方作品的成功,所以他们在为PS5开发第一方超级独来源: 2019-07-02 08:20

游戏如何向善、向美?业界大咖们这么说   近年来,游戏的文化内涵、价值导向以及游戏沉迷等问题成为社会舆论关注的焦点,网络游戏的社会责任不断被提及。2018年,中国游戏产业年会就以“责任与发展”作为大会主题,其目的也是想借助平台影响力引发业来源: 2019-07-02 08:20

网络账号具有价值性 盗窃虚拟财产可以盗窃罪论处   盗窃虚拟财产可以盗窃罪论处 网络游戏账号是一种虚拟财产具有价值性 谢晓延与毛雪燕是某网络游戏中的网友。2018年2月10日,谢晓延以9000元的价格将自己的游戏账号卖给了毛雪燕。毛来源: 2019-07-02 08:18

要让游戏提智 AI还缺点幽默感   人工智能在游戏领域的“战绩”早已为人熟知。近日,谷歌旗下的DeepMind人工智能实验室又取得了优秀的成绩,在某热门射击游戏中,DeepMind实验室的人工智能玩家在CTF游戏模式中击败了人类玩家来源: 2019-07-01 08:12

暴雪联手乐高推出《守望先锋》新款周边   趁着《守望先锋》在玩家群体中的热度还在,暴雪公司也趁机推出了好几波周边产品,比如与 NERF 合作打造的爆破器。不过今天,乐高又悄咪咪地拿出了另外两款《守望先锋》周边,其中一套为 Junkrat 来源: 2019-07-01 08:06

三问防沉迷系统:上线运行12年 疏堵结合咋实现?   上线运行12年,“疏堵结合”咋实现? 三问防沉迷系统 将短视频平台“快手”调至“青少年模式”后,杨贤将手机递给刚上一年级的儿子。“这个功能很必要。”杨贤说,以前孩子没事就捧着手机刷来源: 2019-07-01 08:04

网络素养教育是防沉迷的良方   笔者朋友有一个5岁孩子,因工作忙,经常把手机给孩子,让手机和网络充当“电子保姆”。如今,孩子小小年纪就已熟悉手机中各项娱乐功能,经常拿着手机玩“吃鸡”游戏、刷抖音。朋友说,孩子通过手机确实认识了不少新来源: 2019-07-01 08:02

弘扬优秀民族文化 匠心打磨精品游戏   葡京游戏北京6月26日电 (朱紫阳)今天下午,由葡京游戏主办、金报电子音像出版中心承办的“创新发展 责任同行”2019年游戏责任论坛在人民日报社新媒体大楼1号演播厅举行。 会议期间,青年之声网来源: 2019-06-27 09:21

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